Armas Oblivion e armas lançadas depois dela podem receber WeaponEXP ao matar jogadores.
>> Para upar o level da arma até o 250, é preciso juntar uma quantidade de WeaponEXP que aumenta de acordo com o level em que sua arma está. Depois, fale com o NPC Crafting localizado em cima do templo e entregue os itens de craft (minérios e madeiras) que ele pedir para avançar sua arma ao próximo level.
>> Para upar o level da arma acima do 250, é preciso usar a Weapon Stone disponível no SHOP do site. Ela tem chances de sucesso que diminuem conforme o level da arma aumenta, seguindo a fórmula: SUCESSO = 100% x (625-LevelAtual)/500.
Para juntar WeaponEXP, você precisa matar outros jogadores com a arma. Para que a arma avance de level, o personagem que usa a arma precisa ter, pelo menos, 6 resets, e precisa matar alguém que tenha pelo menos 6 resets.
OBS: Ao matar alguém com dual, ou seja, duas armas novas - uma em cada mão -
as duas recebem WeaponEXP!
Além disso, há uma restrição: para poder upar uma arma a um level,
seu reset precisa ser pelo menos metade desse level.
Exemplo: se sua arma está indo do WeaponLVL 99 ao 100, você precisa ter
pelo menos metade de 100 resets, ou seja, 50.
Outras restrições: para a arma ganhar exp, o player morto não pode ter dado exit; não pode ser um personagem seu; não pode ser da mesma guild que a sua (e vocês não podem ter sido da mesma guild nos últimos 7 dias); não pode ter sido morto em evento ou em uma arena PVP. Além do mais, há limites de tempo:
(?) E qual a quantidade de WeaponEXP que ganho dependendo do reset de alguém?
A quantidade de WeaponEXP segue uma fórmula que depende do Reset, Critical, Critboost, HealBoost e AtkBoost do alvo.
A fórmula é a seguinte:
* WeaponEXP = Reset x (Critical + Critboost) x (HealBoost + AtkBoost)
OBS: Se (Critical + Critboost) ou (HealBoost + AtkBoost) forem ZERO, o sistema substitui por 1,
para que, na fórmula, NÃO haja multiplicação por zero (fazendo zerar tudo).
Tudo fica melhor com exemplos:
OBS: o sistema segue restrições anti-trapaça parecidas com as do sistema de HonorKill. Ou seja, a arma não ganha WeaponEXP se: o player morto for da mesma guild, ou do mesmo IP, ou se ele ou você estavam na mesma guild e saíram dela há menos de uma semana, ...
Isto varia conforme a arma. A Oblivion, por exemplo, vai até o WeaponLVL 500.
O hit da arma cresce conforme o WeaponLVL dela aumenta. Mas não é uniforme. Quanto maior o WeaponLVL, o aumento do hit fica um pouco mais baixo para não estragar o PVP.
Aviso: armas que podem ter level, como as Oblivion e as lançadas depois dela, não podem receber Dodge nem Refinum, apenas Dual!